第一屆I4U挑戰賽頒獎典禮
2019-12-15
 
     第一屆「智在創城 – 城市化創新挑戰賽」(Innovation for Urbanisation Challenge) (I4U Challenge)早前在香港會議展覽中心舉行決賽暨頒獎典禮。活動由B4B Challenge 主辦,香港呂元祥建築師事務所、保華建業、能效通全力支持。
 
▲希慎興業有限公司高級設計經理 – 黃嘉恆先生
 
B2 (B-Square)以創新的物業管理技術提供即時反饋的消費和商場管理信息為概念,贏取了《最具商業價值獎》;Urban Cure則創新地把綠化和顧客互動連結在一起木概念,贏得了《最具創意大獎》。兩隊均奪得起動基金,並將在一眾專業導師的支持下,把計劃逐步落成。
 
▲希慎興業有限公司高級工程項目經理 – 黃詠怡小姐
 
I4U Challenge賽事的成立旨在探索智能技術於城市建設上的可能性,以香港傳統核心地段銅鑼灣利園區為比賽場景,邀請城中建築科技專業團隊,提交智能化城市設計方案。
 
 
贏得《最具創意大獎》的Urban Cure把運動以及休閒元素注入建築設計當中,透過顧客於指動位置的舉動發電,藉此供予能源支持綠化區域的澆灌及IoT監察系統的運作。概念致力令綠化計劃趣味化和互動化,以促進計劃於都市各地的發展。
 
 
而贏得《最具商業價值獎》的B2 則看中IoT多元的數據收集功能,加上數據分析,為商場推廣獻策。IoT數據收集包括現場畫面、人流、室內溫度、設施使用率、現場氣味、以及電耗等層面,以電腦分析並調整商場推廣畫面以及氛圍,為顧客及商戶提供最佳的購物環境。同時,數據亦可反向連結消費者的手機系統,透過分析其消費模式,提供個性化消費優惠以及最合適的消費途徑建議。
 
▲B4B Ltd 主席李振業先生
 
主辦單位B4B Challenge主席李振業先生表示:「本屆賽事致力推廣智慧性城市的科技應用,以萬物互聯作為主題,引導受眾思考科技應用的新方向——”WELL Plus”。決賽主題以香港核心商業地段——『利園區』為比賽場景,是希望能以生活化的主題,加強推廣『創新』、『時尚』、『商業』能『共生互利』的概念。實現人與建築之間的對話,讓市民與環境和諧共存。」
 
▲政府資訊科技總監林偉喬先生JP
 
政府資訊科技總監林偉喬先生JP表示:「來自不同界別的在職人士與學生共同協作,運用他們在科技、建築及設計方面的專長和創意,為香港一個特定場景構思改善建築空間的方案。這項別具意義的活動得到業界朋友廣泛支持及踴躍參與,對於推廣物聯網及智能科技在建築上的應用大有裨益。」
 
 
 
本屆賽事錄得了空前成功,合共錄得超過50隊的參賽申請。參賽隊伍需經歷城市規劃黑客松、面試以及導師?導三輪甄選方選出決賽團隊。決賽隊伍於一連三日的DesignInspire創意設計博覽2019中展出概念的樣版模型,向參觀者講述未來城市的概念。
 
 
Team 3 — Futuristic Urbanization (新舊共融互動平台)
 座落於新舊街道之間,以開合式設計的可移動涼亭裝置,連結新舊社群。以涼亭內之智能曲鏡展示零售商品及資料,同時透過IoT技術,監察溫度以及人流,從而改變形狀及狀態為途人消暑擋雨。透過數據分析,亦可為商戶提供推送式宣傳,把人流導向當時較低的方向,最大化商戶收益。
 
 
Team 6 — Glassy Air (天台公共綠化空間應用)
 綠化於商場大多設置於室外,以致光合作用所產生的新鮮空氣未能流入商場所用。Glassy Air 受到落地玻璃的靈感所啟發,以輕身、容易打理以及生長速度快的植物作為利園停車場外牆裝置。並以IoT技術自動監察生長過程,自動向商場導入新鮮空氣,有效提昇商場顧客的體驗以及改善空氣質素。
 
 
Team 11 — Luk Advisor (跨平台VR遊戲交流)
 活用商場的公共空間,於人流較少的位置設置VR遊戲攤位。透過手機應用程式邀請顧客參與互動。遊戲以期數為單位分組,自動連線商場各處玩家同步進行,實時享受互動樂趣。透過手機程式,玩家的朋友更可即時支援,提高遊戲的參與度以及趣味性。
 
 
Team 12 — Urban Cure (IoT即時環境管理及調節)
 Urban Cure 有見本地空氣污染嚴重,希望能以持續有效、以及設置容易的方式來提高都市綠化。以IoT技術,即時監測商場綠化平台的發展進度,由無人機自動灌溉及施肥。全自動化流程,以顧客步行時於地面上所產生的震動和現場的活動裝置發電。設置低成本、過程自動化的綠化裝置、同時具備互動體驗以及有效降低環境污染兩元素。
 
 
Team 16 — Pulse (消費者人流預計的大數據平台)
 前往購物而不知道商場是否擠迫,餐廳是否有位置,商店服務是否正常運作?Pulse提倡以IoT技術與手機、網站以及資訊站串聯。顧客能透過移動裝置平台,以得悉現場狀況以及進行預約,以減少等候時間,優化消費體驗。長期的數據收集亦可作為商場推廣的參考資料,以及日後建設商場規劃的考量。
 
 
Team 17 — B2 (智慧物業管理)
 讓商場與顧客互動,最重要是了解人流以及其消費模式。透過商場內部的監察系統,B2提供消費者的消費行為以及模式,讓商場了解最暢旺的商店路徑,從而作出相應的市場推廣和計劃。IoT技術能就著畫面、人流、溫度、設施使用率、現場氣味、以及電耗等層面,作內部分析。連結用戶的手機系統,更可個性化提供消費優惠以及最合適的消費途徑。